文章封面圖: 如何一步步打造商業模式(附範本)

如何一步步打造商業模式(附範本)

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主題: 創業

作者: Leandro Valencia

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用商業模式畫布從零開始學習如何打造商業模式:9大模組、建立步驟、真實案例,以及新手最常犯的錯誤。

目錄

什麼是商業模式?

商業模式是一家企業創造、傳遞與獲取價值的邏輯。說得直白一點:你決定賣給誰、賣什麼、怎麼交付,以及怎麼靠這個賺錢。

對創業者來說最實用的定義來自亞歷山大·奧斯瓦爾德:「商業模式描述了一個組織創造、傳遞與獲取價值的方式。」三個動詞,三個問題:

  1. 創造價值:你解決了誰的什麼問題?
  2. 傳遞價值:你的解決方案如何觸及顧客?
  3. 獲取價值:你如何變現,也就是價值如何轉化為收益?

三者中任何一環失敗,生意就做不成。你可能創造了巨大的價值卻不知道怎麼傳遞(很多失敗的發明都是這樣)。你也可能傳遞了價值卻無法獲取(很多燒錢擴張卻不獲利的新創公司都是這樣)。

商業模式 ≠ 商業計畫 ≠ 策略

這是一個常見的混淆,值得先釐清:

概念 回答什麼問題 典型篇幅
商業模式 從邏輯上講,這個東西是怎麼運作的? 1頁(畫布)
商業計畫 未來3年,用數字怎麼執行? 20-60頁
策略 我們怎麼在競爭中勝出? 不固定

模式是想法。計畫是詳細的執行方案。策略是如何取勝。永遠先從模式開始:如果邏輯在一頁紙上都講不通,五十頁也講不通。

商業模式畫布的9大模組

商業模式畫布(BMC)由亞歷山大·奧斯瓦爾德在《獲利世代》(2010年)一書中推廣開來。它是一張按順序填寫9個模組的畫布。最重要的一點:它是反覆迭代的。不是填一次就結束,而是每次學到新東西都要重新檢視。

模組1・客戶區隔

我們在為誰創造價值?我們最重要的客戶是誰?

不要說「所有人」。從以下面向定義具體的客戶區隔:

  • 人口特徵(年齡、收入、所在地)。
  • 行為(他們怎麼購買,被什麼驅動)。
  • 需求(他們有什麼問題)。

例子:Netflix服務的不是「所有看電視的人」,而是(1)有網路的家庭,以及(2)願意為月費訂閱付費的影視愛好者。

模組2・價值主張

我們解決了什麼問題?滿足了什麼需求?

在這個模組裡,你要描述提供什麼、賣給誰,以及為什麼比其他選擇更好。一個好的價值主張要回答:

  • 你解決了顧客的什麼問題?
  • 顧客能獲得什麼實際的好處?
  • 為什麼是你而不是競爭對手?

例子:Stripe面向開發者的價值主張不是「金流閘道」,而是「簡潔的API、優秀的文件、5分鐘即可完成整合」。正是這種精確性讓他們脫穎而出。

模組3・通路

我們如何觸及顧客?如何把產品交付給他們?

溝通通路(顧客如何認識你)、配銷通路(顧客如何收到產品)和銷售通路(顧客如何購買)。每個通路都有各自的成本和成效。

例子:一個天然化妝品品牌可以透過(1)自建網站、(2)Amazon等電商平台、(3)精選實體店、(4)有購物功能的社群媒體等多個通路銷售。

模組4・顧客關係

我們與每個區隔的客戶建立什麼樣的關係?

自動化(自助服務)?個人化(顧問式服務)?社群型(用戶論壇)?訂閱制?這種關係決定了成本和留存率。

模組5・收益流

顧客願意為什麼付費?他們怎麼付費?

定價模式包括:訂閱、按次交易、免費增值、廣告、佣金、授權。同一個產品可以有多種變現方式,每種方式都會形成不同的營運邏輯。

模組6・關鍵資源

要讓這個模式運作起來,我們需要哪些資產?

實體資源(工廠、倉庫)、智慧資源(專利、品牌)、人力資源(技術團隊)、財務資源(資本)。沒有這些資源,模式就無法支撐下去。

模組7・關鍵活動

我們必須做好、不能出錯的事情是什麼?

設計、生產、行銷、物流、技術平台。關鍵活動就是那些一旦失敗,整個模式就會崩塌的事情。

模組8・關鍵合作夥伴

誰在幫我們做那些我們不該自己做的事?

供應商、外部製造商、經銷商、技術合作夥伴。這些策略聯盟讓你可以擴大規模,而不必把所有環節都自己包辦。

模組9・成本結構

這個模式中最重要的成本是什麼?

固定成本(薪資、租金)、變動成本(原物料、佣金)、規模成本(產量越大,單位成本越低)。成本結構決定了利潤率和可行性。

視覺化提示: 在畫布上,模組1-5位於右側(客戶、價值、收益這一側)。模組6-9位於左側(內部、成本、營運這一側)。價值主張位於正中央,它是整個模式的核心。

打造商業模式的步驟

沒有一成不變的順序,但下面這套流程對大多數創業者都適用:

步驟1・定義你的客戶

選擇一個區隔。不是三個,不是五個,就一個。「歐洲50人以下的B2B SaaS新創公司」是一個區隔。「企業」不是。如果你無法詳細描繪出理想客戶的樣貌,那你其實並不清楚自己在賣給誰。

工具: 顧客畫像(Customer Persona)。寫下虛構的姓名、年齡、職稱、痛點、目標,以及他們在哪裡取得資訊。

步驟2・設計你的價值主張

試著填寫史蒂夫·布蘭克的這句話:「我們幫助有[問題]的[區隔客戶],透過提供[解決方案],有別於[替代方案],因為[你更優秀的理由]。」

如果你無法令人信服地填完這句話,代表你還沒有真正的價值主張。

步驟3・填寫畫布的9大模組

取得一份範本,例如strategyzer.com上的範本,然後用便利貼填寫這9個模組。一個想法一張便利貼。這樣你就能隨意移動、重新排列,不用擔心出錯。

步驟4・用真實顧客驗證

在投入資金開發產品之前,先和你目標區隔中的20個人聊聊。他們真的有這個問題嗎?他們現在是怎麼解決的?他們願意為更好的方案付多少錢?

這個階段叫做顧客開發(史蒂夫·布蘭克提出)。它的原則是:走出辦公室。答案不在你的腦子裡,而在街頭。

步驟5・做一個MVP

MVP指的是最小可行產品:在真正把產品做出來之前,用最簡單的版本,透過真實顧客(而不是問卷受訪者)來驗證價值主張。

一個經典例子:Dropbox在產品還沒做出來之前,先做了一段3分鐘的示範影片,展示產品將會如何運作。註冊人數一夜之間從5,000人漲到了7萬5千人。

步驟6・衡量並學習

定義能告訴你模式是否有效的指標:CAC(顧客取得成本)、LTV(顧客終身價值)、留存率、流失率。如果CAC超過了LTV,代表你還沒有一門真正的生意。

步驟7・迭代或轉型

如果指標沒有驗證你的假設,不要硬撐,要轉型(pivot)。改變區隔、價值主張或通路不是失敗,而是學習。Twitter誕生於一個失敗的Podcast專案(Odeo)。Slack誕生於一款沒有成功的電子遊戲(Glitch)。

定義商業模式時常見的錯誤

1. 想要服務所有人

「我的產品適合很多類型的客戶。」這是錯的。如果你想服務所有人,最終誰都服務不好。先從一個利基市場開始,做到極致,再擴張。

2. 把產品和商業模式混為一談

產品是你賣的東西。模式是你靠它怎麼賺錢。iPod是一個產品;而iTunes加上iPod構成的生態系,才是一個革命性的商業模式。

3. 沒有先驗證就開始開發

花好幾個月開發,卻沒和顧客聊過一句話。結果是:一個沒人想要的出色產品。

4. 低估取得成本

「只要產品做得好,客戶自然會來。」不,不是這樣的。真實的CAC總是比你想像的高。如果你不去計算它,你擁有的不是一門生意,而是一個昂貴的嗜好。

5. 不做迭代

把畫布填一次就裱起來掛在牆上。商業模式是一份活文件,每個衝刺週期、每一季都應該重新檢視。

6. 忽視競爭

假裝競爭不存在。競爭永遠存在,哪怕只是「現狀」(顧客現在是怎麼解決這個問題的)。找出它,然後做出差異化。

7. 價值主張不夠有差異化

「品質、服務和價格。」所有人都這麼說。這不是價值主張,是雜訊。你的價值主張必須具體,並且站得住腳。

知名商業模式案例

訂閱制

Netflix、Spotify,以及各類SaaS。 顧客定期付費以取得目錄或服務的使用權。收益可預測,留存率是關鍵指標。

免費增值(Freemium)

Slack、Notion、Dropbox。 基本版免費以吸引使用者,需要更多功能的使用者購買付費版。挑戰在於:把足夠比例的免費用戶轉換為付費用戶。

雙邊平台(Marketplace)

Airbnb、Uber、Amazon Marketplace。 你連接買賣雙方並從中抽取佣金。挑戰在於雞生蛋、蛋生雞的問題,啟動時需要同時擁有兩邊的用戶。

直接面對消費者(D2C)

Warby Parker、Gymshark、Casper。 你跳過中間商,通常透過線上通路直接賣給最終顧客。高利潤率、品牌可控,但依賴數位獲客。

廣告模式

Google、Meta,以及各類媒體。 服務對使用者免費,真正付費的客戶是廣告主。這種模式要靠規模取勝:你需要數百萬使用者。

交易或佣金模式

Stripe、PayPal,以及收取手續費的銀行。 你按處理的每筆交易收取一定比例的費用。隨交易量成長而擴大。

授權

傳統企業軟體、加盟連鎖。 你為使用你的技術或品牌的權利收費。

刮鬍刀與刀片模式(主體加耗材)

吉列、Nespresso、印表機。 你以低價賣出主體設備(機器),再靠昂貴的耗材(刀片、膠囊、墨水)持續賺錢。補充裝帶來持續收益。

服務化,也就是產品即服務

勞斯萊斯(按飛行小時計費的引擎)、移動出行訂閱服務。 你賣的不是產品本身,而是結果。帶來持續收益,留存率更高。

今天就開始打造你自己的畫布

  1. 下載一份商業模式畫布範本,例如來自strategyzer.com的範本。
  2. 把它印成A3大小,或貼在白板上。
  3. 召集你的團隊,或者就你一個人配上一杯咖啡。
  4. 用便利貼在60分鐘內填完9個模組。
  5. 走出辦公室,找5位顧客去驗證。

如果你還想從第一天起就應用扎實的管理原則,可以看看我們關於管理的基礎與特徵的指南。

常見問題

什麼是商業模式?

它是一家企業創造、傳遞與獲取價值的邏輯。它描述了你賣給誰、賣什麼、怎麼交付以及怎麼賺錢。最常用的視覺化工具就是商業模式畫布。

商業模式和商業計畫有什麼差別?

商業模式是邏輯本身,一頁紙,一張畫布。商業計畫是詳細的執行方案,20到60頁,包含財務預測、行銷計畫和團隊安排。永遠先從模式開始:如果邏輯在一頁紙上講不通,五十頁也講不通。

什麼是商業模式畫布?

它是由亞歷山大·奧斯瓦爾德創立的一張包含9個模組(區隔、價值主張、通路、顧客關係、收益、資源、活動、合作夥伴、成本)的畫布,能讓你在一頁紙上設計出完整的商業模式。

我該如何選擇合適的商業模式?

這取決於三個因素:你的客戶、你的價值主張和你的資源。科技新創公司通常會選擇SaaS(訂閱制)。實體電商通常會選擇D2C或雙邊平台模式。最好的做法是用多個模式分別填寫畫布,然後驗證哪一個能以更低的成本創造更多價值。

打造商業模式要花多少錢?

金錢成本幾乎為零:一份免費範本、一些便利貼、一杯咖啡就夠了。但需要花大量時間去思考和驗證。如果做得好,你能省下好幾個月的開發時間,避免把大筆錢花在一個沒人想要的產品上。

結論

一份設計良好的商業模式,是「一個哪裡也走不到的絕妙點子」和「一個能創造收益的專案」之間的分界線。你不需要60頁的文件,也不需要MBA學位:你需要的是一頁紙、九個模組,以及走出去驗證的自律。

從今天開始行動。印出畫布。填完9個模組。走出辦公室。剩下的就是不斷迭代。

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