
项目管理实战:不知道自己在做什么时如何推进
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主题: 管理
作者: Leandro Valencia
一套应对不确定性的项目管理方法:用最小可行团队快速行动,区分稳妥区与研发,用垂直切片交付完整成果,并告诉你何时该招人、何时该融资,而不是假装计划完备、盲目扩张团队。
目录
- 模糊的照片:为什么 waterfall 和 agile 都不够用
- 分辨率到位的信号:你能画出组织架构图
- 最小可行团队
- 先算账,再买工具
- 别扩张一张你注定要擦掉的图
- 没准备好就发布
- 发布不等于成功
- 真正的资产:playbook
- 方法总结
- 本周练习
- 观看视频
模糊的照片:为什么 waterfall 和 agile 都不够用
想象一张你的项目及其目标市场的照片。一开始它是模糊的:你能看到色块,猜得出形状,但看不清细节。你想开一家酸面团面包店,你知道有人愿意为好面包多付钱,但不知道有多少人、什么时间买、你真正的问题会是烤箱还是配送。
这张模糊的照片就是你的起点,而且跳不过去。你唯一能做的是提升它的分辨率,而分辨率的提升只有一种方式:行动。你接待的每个客户、谈判的每个供应商、发布的每个版本,都会还给你以前没有的像素。
两个经典模型正是在这里崩塌:
- Waterfall 假设地图已经画好。所以 PMBOK 对创业者只有部分用处。
- Agile 更诚实一点,因为它接受迭代,但它假设 backlog 已经定好了:你知道接下来两周该做什么。
在一个技术、渠道、连客户行为都每个季度都在变的环境里,这两个假设都站不住。你需要别的东西:不是一份完整的计划,而是一份和团队同步获得细节的低分辨率计划。
分辨率到位的信号:你能画出组织架构图
这是几乎没人说的一点,也是整个框架里最有用的一点。
当你能精确画出所需的组织架构图时,你就知道自己赢得了分辨率。不是任务清单。不是 roadmap。一张组织架构图:有哪些职能、每个职能配几个人、哪些内制、哪些按项目外聘、哪些用技术而不是用人来解决。
画不出来之前,你还是模糊的。而模糊的时候,你不应该大量招人,也不应该启动一轮大融资。
注意问题的转变。它不再是"产品什么时候做好?",而是变成**"我什么时候才能知道,把这件事做好需要一家什么形状的组织?"**。
先有部门,后有人
拆解项目时,人们的本能是想到人:我需要一个设计师、一个销售、一个 community manager。这是顺序错误。
先拆成部门。这里给出那个改变一切的定义:
部门是一个问题,角色是一个学到的解法。
如果你开一家内容机构,"视频制作"不是一个岗位:它是你要解决的一个问题。"获客"是一个问题。"按时收款"是一个问题。角色是后来的事——等你把问题理解得足够透彻,知道什么类型的人能解决它。
把这两件事搞混,就会为了一个你还没理解的问题雇一个头衔漂亮的人,然后在四个月后发现问题其实是另一个。
别抄大公司的组织架构图
和同行业的人聊聊,永远是对的。但别抄大公司的结构。公司变大后,会引入一批唯一职责是避免灾难的人:审批、复核、协调、过滤。这在千人大公司里是合理的,在一个八人项目里是毒药。
如果从第一天就照抄这个结构,你的团队会有相当一部分人在监督而不是产出。你不会赢得分辨率:你只会赢得会议。
最小可行团队
人人都在谈最小可行产品,几乎没人谈最小可行团队。
规则是:第一版追求宽度,不是深度。一个部门一个人。不是两个人,不是一支小队,也不是一个带班子的负责人。每个已识别的问题配一个人,哪怕只达到你所需水平的七成。
听起来寒酸,确实寒酸。但这支首发阵容的目标不是交付完成的项目:而是发现缺口在哪里。用一个精简的团队跑完整个周期,接缝就露出来了:
- 什么环节总是卡住,
- 哪个职能在做两个人的活,
- 哪个问题原来是小事,
- 以及哪个才是真正的瓶颈。
有了这些,你就能在该加深的地方加深,而不是在你想象的地方。
稳妥区还是研发:一张标签决定钱往哪去
整个框架里,这是你本周就能上手的工具。拿出部门清单,给每个部门贴上两个标签之一。
**稳妥区。**你掌握方法。不是说你做这个天下第一;而是说你清楚具体怎么做,并且能讲给别人听。在这里,扩张是钱的问题:加人或者加工具,产出就更多。可预测。
**研发。**你不掌握方法。不是时间不够,而是你的团队里还没人知道这问题怎么解。在这里,你不用钱扩张,用实验扩张。而且它需要你作为创始人亲自盯,没法委托。
| 稳妥区 | 研发 | |
|---|---|---|
| 掌握方法吗? | 掌握,你能教别人 | 不掌握,团队里还没人知道 |
| 怎么扩张 | 用钱:加人或加工具 | 用实验 |
| 单位开销 | 更高:回报可预测 | 低而轻:这是一场赌注 |
| 团队与工具 | 买入并投资 | 租用并试错 |
| 谁来负责 | 可以委托 | 必须是创始人 |
规则一:不可能所有事都搞研发
选一两个你要真正创新的部门,让其余全部成为稳妥区。如果整个项目都贴着研发的标签,那你拥有的不是一个六个月的项目,而是一个四年的项目——而且很可能钱撑不到那天。
而且要选对创新的位置。如果你在创意环节已经很强,那里就不需要研发:以它为支点,把能量投到你还不擅长的地方。
规则二:两种区域花法不同
按单位算,在已经会做的事情上多花,在不会的事情上少花。投在稳妥区的一美元,还你一单位产出;投在研发的一美元,是一场可能打水漂的赌注。研发相关的角色要保持便宜、轻量。
这和那个客户是同一个逻辑:他为他知道自己需要的服务付你高价,却为不确定有没有用的实验提出一个报酬很低的试点。同样的逻辑适用于你自己的赌注组合,90/10 杠铃策略把它推到了极致。
规则三:每天的最大尝试次数
在研发里,速度不是用工作小时衡量的,而是用尝试次数。你本来打算用三个月解决的问题,用二十次测试在五天里解决。
值得提前投入时间去做任何能缩短周期的事:不等渲染、实时看结果,或者让拍板的人边做边看,而不是两周后才给反馈。
垂直切片与三个版本
当你不知道自己在做什么时,最差的策略是把一切都做一半。最好的策略是垂直切片:切下项目的一小块,把它从头到尾完整做掉,带全部深度。
不要把在线课程的前十章各做一半。把一章做完:视频、练习、答疑、收款、跟进。这个切片就是你的学习单元。
然后重复它,大约三次:
- **第一遍。**你用最小可行团队来做,成品会平平。照发不误,收集反馈,弄清真正难的问题到底是哪个。
- **第二遍。**它不再因同一个原因失败:换了个原因失败,而这个新原因就是新信息。
- **第三遍。**你不再是在发现产品,而是在微调组织架构图。
这才是三遍的真正目的。不是做出完美产品,而是拿到那张完整的职能地图:知道你需要哪些职能、哪些内制、哪些走合同、哪些职能市面上根本没人会做。
覆盖每个职能的五条路
对每个职能,你最终要在五条路里选一条,而且只有在有了分辨率之后,这个选择才显而易见:
- 内部消化,交给团队里已有的人。
- 招一个全职。
- 用技术替代。
- 临时外包。
- 内部培养,配一位外部导师。
最后一条最慢,有时也是唯一的选择——当你需要的那种人在市场上根本不存在时。
先算账,再买工具
投资技术有一个正确时机,不是"买得起的时候",而是账算出来的时候。
流程很简单:
- 测量一个人产出一单位东西要多久。
- 乘以完成所需的单位数。
- 除以工期。就得出如果继续手工做,需要几个人。
- 把这个年成本和能自动化的工具比一比。
比如:一个人剪一条视频要 2 小时,你需要 600 条视频,工期 3 个月(每人约 480 个工作小时),那就需要 2.5 个人全职只干这件事。当人数荒唐到离谱,答案已经有了,而且你还有了一套数字论据,去说服合伙人或投资人。
两条规则伴随这笔账:
- **还在研发就租,变成稳妥区就买。**别把资本压在可能不再用的设备上,但一旦某个部门换了标签就立刻投资:那时你不再是下注,而是在扩张。
- 任何估算都加 30% 余量,并且问自己哪个互补角色能加速主力。有时候,让产量翻倍的最便宜方式不是再雇一位昂贵的专家,而是给那个人配一个铺路的。
别扩张一张你注定要擦掉的图
最后是所有错误里最贵的一个——这是顺序错误,不是战略错误。
当你跑完三遍、组织架构图已经清晰,那就是扩张的时刻:投钱、招人、买工具。在那之前,不行。
原因是重画组织架构图要求回到低分辨率,而大团队是没法重画的。五个人的时候,转向是一下午的谈话。四十个人的时候,是裁掉你许过诺的人,和团队已经内化的工作方式开战。组织会抵抗,而且它有理由抵抗。
所以顺序才这么重要:先找到形状,再浇燃料。如果在知道形状之前就启动一轮大融资,你买到的不是速度,而是**"一次就必须做对"的义务**。
还有一个几乎没人写进计划的日程细节:从你锁定需要的人、说服对方、再到他交接完离职,要过三到四个月。你的招聘计划必须提前一个季度。
没准备好就发布
整套方法依赖一件事:拿到真实反馈。而你不把工作亮出来,真实反馈就不会来。这和 Steve Blank 的 customer development 以及一周验证一个想法背后是同一个想法。
发布中间版本同时给你三样东西:
- 形状,因为每条批评都是多出来的一个像素。
- 人才,因为没人会为没见过的想法辞掉稳定工作,但很多人愿意加入一个已经存在的东西,哪怕它只完成了一半。
- 导师,因为真正有经验的人,只有确认你是认真的才会投入时间。
亮出不完美的工作不是声誉风险。它是你补齐缺失拼图的机制。
发布不等于成功
项目不是发布出来就算成功。每天都有没人关心的新东西发布。在自我满足之前,先定义你要看哪些信号:
- 是不是真喜欢:试过的人里有相当一部分——比如一半——真心喜欢。
- 愿不愿意付费:多大比例说愿意付钱。知道这个数字永远虚高,你要看的是比例,不是数字。
- 有没有市场:你做的事情,外面到底有多少人。
真正的资产:playbook
跑完整个周期后,你带走的东西比项目更值钱:playbook(打法手册)。
它不是那本记着"事情怎么做"的文档。文档会被读,但不会被学会:没有人靠读手册学会剪视频。playbook 是你发现的那张组织架构图,是你建立的协作者和导师网络,是如今活在你团队脑子里的判断力。
那才是资产。项目只是催生它的借口。
方法总结
- 接受你从一张模糊的照片开始,只有行动能提升分辨率。
- 把项目拆成部门(问题),而不是拆成人。
- 搭一支最小可行团队:一个部门一个人。
- 给每个部门贴上稳妥区或研发的标签,研发最多两个。
- 做出一个完整的垂直切片,重复大约三次。
- 账算出来时再投资工具,别提前。
- 只在你能画出精确组织架构图时扩张。
本周练习
如果你此刻正在项目里,做这件事:写下部门清单——不是人——然后给每个部门贴上稳妥区或研发的标签。
如果研发超过两个,你的工期问题就在那里。
观看视频
如果你更喜欢看讲解,这里有完整方法的视频(西班牙语):
Frequently asked questions
不确定性很高时,该如何管理项目?
不要假装有一份完整的计划,而是尽快提升分辨率。从一个低分辨率的计划开始,用最小团队行动,发布中间版本,并利用每个周期去学习你的组织应该长成什么样子。计划获得细节的速度,和团队成长的速度是一样的。
什么是最小可行团队?
它是能跑完项目完整周期的最薄配置:每个部门一个人,即使覆盖不了你需要的全部。它的目标不是交付完成的项目,而是发现缺口在哪里、哪个职能才是真正的瓶颈,以及之后该在哪里加深。
稳妥区和研发区有什么区别?
在稳妥区,你已经掌握方法,扩大规模只是钱的问题:加人或加工具就能产出更多。在研发区,团队里还没人知道这个问题怎么解,所以要用实验而非预算来扩张。健康的做法是只留一两个部门做研发,其余全部是稳妥区。
什么时候适合大量招聘或启动融资?
当你已经能画出所需的确切组织架构图时:有哪些职能、每个职能配几人、哪些内制、哪些外包、哪些用技术解决。在此之前扩张,意味着押注一个很可能要重画的结构,而重画一个大团队既缓慢、昂贵又痛苦。
项目中的垂直切片是什么?
它是项目的一小块,从头到尾做完,带全部深度。不是把十个部分各推进一半,而是完整做完一个:生产、交付、收款、跟进。重复大约三次,你就能看清真正难的问题是什么,团队该长成什么样。
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