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BilibiliとRumble、2026年版:クリエイター向けの正直ガイド(実際に期待できること)

公開日:

読了時間: 3 min

テーマ: マーケティング

著者: Leandro Valencia

#bilibili#rumble#クリエイター収益化#YouTube代替#クリエイターマーケティング#動画プラットフォーム

2026年、BilibiliとRumbleはクリエイターにとって実際どうなのか。収益化の本物の条件、盛らないRPMの実態、各プログラムの細かい但し書き、そしてYouTubeを離れずに収益源を分散させる4週間プランを解説します。チャンネルを移さず試す順番も書いています。

目次

リンクは全部、最初にまとめて

この記事に戻ってきたとき、本文を掘り返さなくて済むように。

Bilibili

項目 リンク
Bilibili Studio(グローバルクリエイター向けダッシュボード) https://member.bilibili.com/creator/
Bilibili Global(国際版) https://www.bilibili.tv
Bilibili China(中国語のメインサイト) https://www.bilibili.com
国内向けクリエイターダッシュボード https://member.bilibili.com/platform/home
グローバルクリエイター募集プログラム https://www.bilibili.com/blackboard/activity-RCCsUFvzkk.html

Rumble

項目 リンク
公式サイト・登録 https://rumble.com
クリエイターダッシュボード https://rumble.com/account/dashboard
Rumble Studio(ライブ配信) https://studio.rumble.com/home
Rumble Premium(プログラムの条件) https://rumble.com/premium
ヘルプセンター https://rumble.support
2026年版クリエイタープログラムの条件 https://rumble.support/help/rumble-creator-program

YouTube(比較の基準として)

項目 リンク
パートナープログラムの条件 https://support.google.com/youtube/answer/72851
クリエイターポータル https://www.youtube.com/creators/
YouTube Studio https://studio.youtube.com

大事なのはこの比較表

項目 Bilibili Rumble YouTube
月間アクティブユーザー 約3.76億人(2026年Q1)、日次1.15億人 約5,000万〜8,000万人 約25億人
1日あたり利用時間 1人あたり100〜119分 非公開 約45〜60分
収益化の入口 インセンティブプログラムにフォロワー1,000人 広告は最低条件なし:アカウント作成30日・ストライクなし・ライセンス済み動画1本 登録者500人(ファンサポート系)/ 登録者1,000人+視聴4,000時間(広告)
広告収益の分配 ハイブリッド:インセンティブ+分配 クリエイターに60% クリエイターに55%
1,000回視聴あたりの収益 中国国外では約0.70ドルと推計(非公式) 実態の平均は1.20〜2.80ドル、ニッチにより2〜10ドル ニッチと国により1〜5ドル
インセンティブの上限 2024年から月2,000人民元(約278ドル) 上限なし 上限なし
出金 贝壳(シェル)システム — 人民元 最低50ドル、PayPal/銀行振込 最低100ドル、AdSense
モデレーション 厳格、中国の規制下 非常に寛容 中間的、広告収益化の解除が頻繁
スペイン語圏での競合 低い(AIが中国語に自動翻訳) 非常に低い 極めて高い
本当のハードル 言語とプラットフォーム文化 プレミアムプログラムの地域制限 競合の多さ

読むときは、ひとつの考えだけ持ってください。3つのうちのどれも、他を置き換えるものではありません。Bilibiliは競合とぶつからない市場でのリーチを、Rumbleは初日からの収益化を、YouTubeはそのほかのすべてをくれます。賢いのは移住ではなく、マルチプラットフォーム化です。

まず確認:YouTubeで実際に起きたこと

「YouTubeが要件を4,000時間から8,000時間に上げた」という話が流れています。ここは正確にしておきたい。そこが変わると、ほかのすべての緊急度が変わるからです。

2026年の今日時点で、要件は従来どおりです。段階は2つ。ひとつはファンサポート系機能で、登録者500人、直近90日間の公開投稿3本、視聴時間3,000時間またはショート再生300万回。もうひとつは広告による完全な収益化で、登録者1,000人と視聴4,000時間またはショート再生1,000万回です。

8,000時間・ショート2,000万回への変更は2027年2月1日から施行され、しかも新規申請者だけが対象です。すでにプログラムに入っている人には影響しません。閾値が近い人は、2027年1月までに現行ルールで入れば間に合います。

つまり、緊急事態ではなく「猶予期間」です。1年後に慌てて分散させるより、今のうちに落ち着いて進めておく理由として十分です。

Bilibili:ほとんどの人が見ていない巨大市場

BilibiliはYouTubeのクローンではありません。アニメ・マンガ・ゲームのニッチから生まれ、今ではテクノロジー、科学、教育、金融、ライフスタイルまで幅を広げています。月間アクティブユーザーは3.76億人超、1日あたりの利用時間は平均2時間近く。消費の深さは欧米のほとんどのプラットフォームを上回ります。

文化も違うので、何かを上げる前に理解しておく価値があります。コメントが動画の上を流れていく(弾幕)、ユーザーは気に入った動画に「コイン」を贈る、そしてアルゴリズムは総再生数よりも「コイン率(視聴あたりのコイン数)」を重く見る。再生数は少なくてもコインが多い動画は、再生数が多くても反応が薄い動画より推薦されやすくなります。Bilibiliは「開かれたコンテンツ」ではなく「価値があると認められたコンテンツ」に報酬を与えるプラットフォームなのです。

道は2本ある。ここを区別しないガイドがほとんど

国内ルートは、たいていの記事が書いているほうです。中国の電話番号での登録、パスポートと証書を持った自撮りによる実名認証(实名认证)、そしてコミュニティ規約と著作権から出題される40〜100問という有名なメンバーシップ試験(中国語)。実在しますし、今も変わらずあります。

グローバルルートは新しく、ずっとシンプルです。2026年8月から、Bilibiliは国際版アプリを刷新し、英語のクリエイター向けダッシュボード「Bilibili Studio」を開放しました。登録はメールアドレスか電話番号だけで、身分証もパスポートも不要です。まずはこちらから。必要のないのに中国語のフローで苦労する必要はありません。

とはいえ、ライブ配信や収益の出金をしたいなら、いずれ本人確認が登場します。グローバル登録は「摩擦なく投稿を始めてプラットフォームを試す方法」と考え、「永久に免除される」わけではないと心得てください。

差別化の武器:自動翻訳

Bilibiliには、スペイン語や英語の音声を解析して翻訳し、中国語字幕を自動で付けるAIが組み込まれています。スペイン語圏のクリエイターにとってこのプラットフォームが本当に面白いのはここです。コンテンツをそのままアップロードしても、数億人規模のオーディエンスに伝わる状態になる。

魔法ではありません。自動生成の字幕には誤りがあり、技術用語・固有名詞・スラングで特に目立ちます。最初の動画では字幕を確認すると、システムがどの語彙を誤って理解しているかが分かり、自分の話し方を調整することもできます。

収益の仕組み(そして現実の金額)

クリエイターインセンティブプログラムはフォロワー1,000人で解放され、動画の総合的なパフォーマンス(再生数、再生維持率、高評価、お気に入り、コイン)に応じて支払われます。

ここで、ほとんど語られない数字を出します。2024年3月以降、この現金インセンティブは再生数がどれだけ伸びても月約2,000人民元(約278ドル)で打ち止めです。中国国外クリエイターの間で流通している推計は1,000回視聴あたり約0.70ドルで、これはプラットフォームの公式数値ではありません。

端的に言えば、Bilibiliは収入の柱を作る場所ではありません。直接のインセンティブは天井が低い。価値があるのはその外側、スケールする仕組みのほうです。

  • コイン。 ユーザーは毎日コインを受け取り、好きな動画に配ります。アルゴリズムにとって最も重要なシグナルです。
  • 投げ銭と「バッテリー」。 視聴者からの直接支援。YouTubeのスーパーサンクスに相当します。
  • 贝壳(シェル)。 出金可能な残高。人民元に換金できます。
  • ブランド案件。 本当のお金はここにあります。Bilibiliはクリエイターと企業をつなぐ国際マーケットプレイスを構築中で、目安はフォロワー1万人から。

Bilibiliへの向き合い方として正しいのは、「ニッチに競合がいない市場でのオーディエンス構築。初期収入は象徴的なもので、本当のポテンシャルはスポンサーシップにある」という捉え方です。広告収入の置き換えではありません。

Rumble:最初の動画から収益化。ただし但し書きが大きい

Rumbleはフォーマットも思想もYouTubeに最も近い競合で、モデレーションはかなり寛容。月間ユーザーは約5,000万〜8,000万人で、大多数は英語圏です。スペイン語市場はほぼ手つかずのままです。

最大の強みは本物です。広告収益化に登録者数も視聴時間の条件もありません。必要なのは、アカウントが良好な状態で30日を経ていること、ストライクや規約違反がないこと、ライセンスを有効化した動画が1本以上あること。初めての動画から収益が発生します。

収益配分はクリエイターに60%。YouTubeの55%を上回ります。

RPMについて:宣伝されているレンジと実際の数字

「Rumbleは1,000再生につき2〜10ドル支払う」という記述をあらゆる場所で見かけます。あのレンジは実在しますが、それは最も単価の高いニッチとオーディエンスの数字です。全ニッチを通した実際の平均は1.20〜2.80ドルに近い。オーディエンスがスペイン語圏なら、下限を想定してください。スペイン語の広告CPMは、どのプラットフォームでも英語より構造的に低いのです。

クリエイタープログラム:問題はここ

出回っている資料には「フォロワー100人に達するとクリエイタープログラムに登録される」と書かれています。これは単純化で、何週間もの労力を間違った方向に向かわせかねません。2026年7月1日更新の正式な条件を確認しておきましょう。

申請にはフォロワー100人、直近30日以内にRumble Studioでの配信が合計1時間以上、Rumble Premiumの有料サブスクリプションがアクティブであることが必要です。

そしてプログラム内で毎月実際に受け取るには、このすべてを満たす必要があります。配信合計30時間(うち5時間はPremium登録者向けの限定配信)、累計視聴時間500時間、チャットに書き込んだユニークユーザー75人、別の配信5本へのレイド、月20本のショート投稿。

そして決定的な詳細。このプログラムはオーストラリア、カナダ、エルサルバドル、マケドニア、韓国、イギリス、アメリカのクリエイターにしか開かれていません。

スペイン、メキシコ、コロンビア、アルゼンチン、その他ほとんどのスペイン語圏の国に住んでいるなら、クリエイタープログラムの対象外です。努力で越えられるハードルではなく、地理で閉ざされた扉です。

だからといってRumbleが無価値になるわけではありません。大多数にとって重要な、基本の広告収益化は利用可能で、登録者数の条件もありません。ただ、サブスク収入のプールを分け合うプレミアムプログラムは、英語圏のライブ配信者向けに設計されたモデルだと知っておくべきです。スペイン語で編集動画を作っているなら、そのプログラムはあなたの道ではありません。

Rumbleで本当に活用すべきこと

YouTubeとの同期。 RumbleはYouTubeチャンネルを接続して動画を自動インポートできます。YouTubeに公開すれば、数分後にはRumbleにも動画が並ぶ。このガイド全体で最も「労力対リターン」に優れた一手です。設定は一度きり、あとは放置で収益が続きます。

動画のライセンス販売。 バズった動画の権利を提携メディアやテレビに売ることができ、コミッションはかなりの額になります。ニュース価値のある映像を捉えたことがあれば、この収益経路は数年分の広告収入を上回ることもあります。他プラットフォームでの権利を残すため、必ず非独占ライセンスを選びましょう。

出金。 最低50ドル、PayPalまたは銀行振込。収益の確定から支払いまで30〜60日かかることがあるため、最初の実際の入金はスケジュールが示すより遅くなります。

4週間プラン

ここまでを踏まえたうえで、意味のあるバージョンです。

第1週──準備。 両方のアカウントを作ります。Rumbleはメールアドレスで、BilibiliはBilibili Studio経由のグローバルルートで。バナーとプロフィール画像をブランドで統一します。まだ何も投稿せず、Bilibiliで自分のニッチのコンテンツを1時間眺めてください。プラットフォームに何かを与える前に、その文化を理解する必要があります。

第2週──設定。 Rumbleで本人確認を済ませ、受け取り方法を接続します。ここをやらないと何も積み上がりません。Bilibiliでは最初の動画をアップロードし、中国語への自動翻訳がどう機能するか観察します。

第3週──自動化。 いちばん効果の大きいステップです。YouTubeチャンネルをRumbleに接続して自動インポートを有効にし、最初の動画を非独占ライセンスでアップロードします。ここから先、Rumbleは自分で動きます。

第4週──修正。 Bilibiliの自動字幕を見直し、AIが誤訳した部分を直します。自分の動画のコイン率(視聴あたりのコイン数)を確認してください。このプラットフォームでは再生数よりも、こちらが基準になる指標です。

2ヶ月目以降。 持続可能なペースで週2〜3本。Bilibiliでは1,000人(インセンティブ)、中期的には1万人(ブランド案件)が目標。Rumbleでは同期に任せて、ダッシュボードは月1回見れば十分です。

現実的な期待値

この2つのプラットフォームは、入口のハードルこそYouTubeよりはるかに低い。しかし、収益を生むチャンネルを作る難しさは変わりません。

どちらのプラットフォームでも、ほとんどのクリエイターは「収入と呼べるもの」が見えるまでに3〜6ヶ月の成熟期間を経験します。しかも数字を並べると──Bilibiliの月278ドルの上限、Rumbleの一桁台の平均RPM──「収益が上がる」の意味を冷静に補正しておく必要があります。

私の見立てはこうです。Rumbleは簡単な判断です。YouTubeとの同期を一度設定すれば、すでにやっている仕事の上に受動収入が積み上がる。限界コストはほぼゼロなので、リターンが控えめでも計算は合います。

Bilibiliは別種の賭けで、より面白い。直接の収入(上限あり)を狙うのではなく、1日2時間をそのプラットフォームに費やす3.76億人の視聴者、言語の壁を越えてくれるAI、そして自分のテーマについて話すスペイン語圏クリエイターがほぼいない、その3点を取りに行く戦略です。巨大市場での先行ポジション。その価値はRPMでは測れません。

おすすめしないのは、このどちらかのためにYouTubeを離れること。分散はデジタル上の自立を守ります。移住はリスクの持ち主が変わるだけです。

よくある質問

スペインやラテンアメリカに住んでいても、Rumbleで広告収益は得られる?

はい。基本の広告収益化に地域制限も登録者数の最低条件もありません。スペイン語圏のほぼ全体に閉ざされているのは、プレミアムのクリエイタープログラム(ライブ配信のほう)で、対象はオーストラリア、カナダ、エルサルバドル、マケドニア、韓国、イギリス、アメリカのみです。

Bilibiliは1,000回視聴で実際いくら支払うのか?

中国国外で流通している数字は1,000回視聴あたり約0.70ドルで、公式のものではありません。さらに現金インセンティブは2024年3月以降、クリエイターごとに月約2,000人民元(約278ドル)で打ち止めです。再生数がどれだけ伸びても変わりません。

YouTubeの要件は本当に8,000時間になったのか?

なりましたが、まだ適用は始まっていません。変更は2027年2月1日から、新規申請者のみが対象です。すでにプログラムに入っている人は無関係。閾値が近い人は2027年1月までに、現行要件(登録者1,000人と視聴4,000時間)で入ることができます。

BilibiliやRumbleのためにYouTubeを離れるべきか?

いいえ。どちらもオーディエンスの規模でも広告の成熟度でもYouTubeを置き換えられません。機能するのは、すでに反応がある場所で投稿を続けながら、配信経路を足していくこと。Rumbleはほぼ自動の同期で、Bilibiliはスペイン語の競合がいない巨大市場へのアクセスです。

始めたばかりなら、どちらが収益化しやすい?

間違いなくRumble。広告収益化に登録者も視聴時間も不要で、きれいな状態のアカウント30日とライセンス済み動画1本だけ。Bilibiliはインセンティブプログラムにフォロワー1,000人が必要で、しかも支払いの天井はRumbleよりはるかに低い。


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参考ソース

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