如何一步步搭建商业模式(附模板)
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主题: 创业
作者: Leandro Valencia
用商业模式画布从零开始学习如何搭建商业模式:9大模块、搭建步骤、真实案例,以及新手最常犯的错误。
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如何一步步搭建商业模式(附模板)
搭建商业模式需要定义 9个要素:客户细分、价值主张、渠道、客户关系、收入来源、核心资源、关键业务、核心合作伙伴和成本结构。商业模式画布是把这些要素在一页纸上可视化呈现的最常用工具,也是在动笔写一份没人会读的60页商业计划书之前,必须完成的起点。
本文会讲解这9大模块、搭建商业模式的步骤、最常见的模式类型,以及新手最容易犯的错误。如果你还没搞清楚商业模式、商业计划和战略之间的区别,继续往下读,接下来五分钟就能理清楚。
什么是商业模式?
商业模式是一家企业创造、传递和获取价值的逻辑。说得直白一点:你决定卖给谁、卖什么、怎么交付,以及怎么靠这个赚钱。
对创业者来说最实用的定义来自亚历山大·奥斯特瓦德:"商业模式描述了一个组织创造、传递和获取价值的方式。"三个动词,三个问题:
- 创造价值:你解决了谁的什么问题?
- 传递价值:你的解决方案如何触达客户?
- 获取价值:你如何变现,也就是价值如何转化为收入?
三者中任何一个环节失败,生意就做不成。你可能创造了巨大的价值却不知道怎么传递(很多失败的发明都是这样)。你也可能传递了价值却无法获取(很多烧钱扩张却不盈利的初创公司都是这样)。
商业模式 ≠ 商业计划 ≠ 战略
这是一个常见的混淆,值得先厘清:
| 概念 | 回答什么问题 | 典型篇幅 |
|---|---|---|
| 商业模式 | 从逻辑上讲,这个东西是怎么运作的? | 1页(画布) |
| 商业计划 | 未来3年,用数字怎么执行? | 20-60页 |
| 战略 | 我们怎么在竞争中获胜? | 不固定 |
模式是想法。计划是详细的执行方案。战略是如何取胜。永远先从模式开始:如果逻辑在一页纸上都讲不通,五十页也讲不通。
商业模式画布的9大模块
商业模式画布(BMC)由亚历山大·奥斯特瓦德在《商业模式新生代》(2010年)一书中推广开来。它是一张按顺序填写9个模块的画布。最重要的一点:它是迭代式的。不是填一次就结束,而是每次学到新东西都要重新审视。
模块1・客户细分
我们在为谁创造价值?我们最重要的客户是谁?
不要说"所有人"。从以下维度定义具体的客户细分:
- 人口特征(年龄、收入、所在地)。
- 行为(他们怎么购买,被什么驱动)。
- 需求(他们有什么问题)。
例子:Netflix服务的不是"所有看电视的人",而是(1)有网络的家庭,以及(2)愿意为月度订阅付费的影视爱好者。
模块2・价值主张
我们解决了什么问题?满足了什么需求?
在这个模块里,你要描述提供什么、卖给谁,以及为什么比其他选择更好。一个好的价值主张要回答:
- 你解决了客户的什么问题?
- 客户能获得什么实际的好处?
- 为什么是你而不是竞争对手?
例子:Stripe面向开发者的价值主张不是"支付网关",而是"简洁的API、优秀的文档、5分钟即可完成集成"。正是这种精确性让他们脱颖而出。
模块3・渠道
我们如何触达客户?如何把产品交付给他们?
沟通渠道(客户如何知道你)、分销渠道(客户如何收到产品)和销售渠道(客户如何购买)。每个渠道都有各自的成本和效果。
例子:一个天然化妆品品牌可以通过(1)自建网站、(2)亚马逊等电商平台、(3)精选实体店、(4)带购物功能的社交媒体等多个渠道销售。
模块4・客户关系
我们与每个细分客户建立什么样的关系?
自动化(自助服务)?个性化(顾问式服务)?社区型(用户论坛)?订阅制?这种关系决定了成本和留存率。
模块5・收入来源
客户愿意为什么付费?他们怎么付费?
定价模式包括:订阅、按次交易、免费增值、广告、佣金、授权许可。同一个产品可以有多种变现方式,每种方式都会形成不同的运营逻辑。
模块6・核心资源
要让这个模式运转起来,我们需要哪些资产?
实物资源(工厂、仓库)、知识资源(专利、品牌)、人力资源(技术团队)、财务资源(资本)。没有这些资源,模式就无法支撑下去。
模块7・关键业务
我们必须做好、不能出错的事情是什么?
设计、生产、营销、物流、技术平台。关键业务就是那些一旦失败,整个模式就会崩塌的事情。
模块8・核心合作伙伴
谁在帮我们做那些我们不该自己做的事?
供应商、外部制造商、分销商、技术合作伙伴。这些战略联盟让你可以扩张规模,而不必把所有环节都自己包揽。
模块9・成本结构
这个模式中最重要的成本是什么?
固定成本(薪资、租金)、可变成本(原材料、佣金)、规模成本(产量越大,单位成本越低)。成本结构决定了利润率和可行性。
可视化提示: 在画布上,模块1-5位于右侧(客户、价值、收入这一侧)。模块6-9位于左侧(内部、成本、运营这一侧)。价值主张位于正中央,它是整个模式的核心。
搭建商业模式的步骤
没有一成不变的顺序,但下面这套流程对大多数创业者都适用:
第1步・定义你的客户
选择一个细分市场。不是三个,不是五个,就一个。"欧洲50人以下的B2B SaaS初创公司"是一个细分市场。"企业"不是。如果你无法详细描绘出理想客户的画像,那你其实并不清楚自己在卖给谁。
工具: 客户画像(Customer Persona)。写下虚构的姓名、年龄、职位、痛点、目标,以及他们在哪里获取信息。
第2步・设计你的价值主张
试着填写史蒂夫·布兰克的这句话:"我们帮助有[问题]的[细分客户],通过提供[解决方案],区别于[替代方案],因为[你更优秀的理由]。"
如果你无法令人信服地填完这句话,说明你还没有真正的价值主张。
第3步・填写画布的9大模块
获取一份模板,比如strategyzer.com上的模板,然后用便利贴填写这9个模块。一个想法一张便利贴。这样你就可以随意移动、重新排列,不用担心出错。
第4步・用真实客户验证
在投入资金开发产品之前,先和你目标细分市场中的20个人聊一聊。他们真的有这个问题吗?他们现在是怎么解决的?他们愿意为更好的方案付多少钱?
这个阶段叫做客户开发(史蒂夫·布兰克提出)。它的原则是:走出办公室。答案不在你的脑子里,而在街头。
第5步・做一个MVP
MVP指的是最小可行产品:在真正把产品做出来之前,用最简单的版本,通过真实客户(而不是问卷受访者)来验证价值主张。
一个经典例子:Dropbox在产品还没做出来之前,先做了一段3分钟的演示视频,展示产品将会如何运作。注册人数一夜之间从5000人涨到了7.5万人。
第6步・衡量并学习
定义能告诉你模式是否有效的指标:CAC(获客成本)、LTV(客户生命周期价值)、留存率、流失率。如果CAC超过了LTV,说明你还没有一门真正的生意。
第7步・迭代或转型
如果指标没有验证你的假设,不要硬撑,要转型(pivot)。改变细分市场、价值主张或渠道不是失败,而是学习。Twitter诞生于一个失败的播客项目(Odeo)。Slack诞生于一款没有成功的电子游戏(Glitch)。
定义商业模式时常见的错误
1. 想要服务所有人
"我的产品适合很多类型的客户。"这是错的。如果你想服务所有人,最终谁都服务不好。先从一个细分市场开始,做到极致,再扩张。
2. 把产品和商业模式混为一谈
产品是你卖的东西。模式是你靠它怎么赚钱。iPod是一个产品;而iTunes加iPod构成的生态,才是一个革命性的商业模式。
3. 没有先验证就开始开发
花几个月开发,却没和客户聊过一句话。结果是:一个没人想要的出色产品。
4. 低估获客成本
"只要产品做得好,客户自然会来。"不,不是这样的。真实的CAC总是比你想象的高。如果你不去计算它,你拥有的不是一门生意,而是一个昂贵的爱好。
5. 不做迭代
把画布填一次就裱起来挂在墙上。商业模式是一份活文档,每个冲刺周期、每个季度都应该重新审视。
6. 忽视竞争
假装竞争不存在。竞争永远存在,哪怕只是"现状"(客户今天是怎么解决这个问题的)。识别它,然后做出差异化。
7. 价值主张不够差异化
"质量、服务和价格。"所有人都这么说。这不是价值主张,是噪音。你的价值主张必须具体,并且站得住脚。
知名商业模式案例
订阅制
Netflix、Spotify,以及各类SaaS。 客户定期付费以获得目录或服务的访问权限。收入可预测,留存率是关键指标。
免费增值(Freemium)
Slack、Notion、Dropbox。 基础版免费以吸引用户,需要更多功能的用户购买付费版。挑战在于:把足够比例的免费用户转化为付费用户。
双边平台(Marketplace)
Airbnb、Uber、亚马逊Marketplace。 你连接买卖双方并从中抽取佣金。挑战在于鸡生蛋、蛋生鸡的问题,启动时需要同时拥有两边的用户。
直面消费者(D2C)
Warby Parker、Gymshark、Casper。 你跳过中间商,通常通过线上渠道直接卖给最终客户。高利润率、品牌可控,但依赖数字化获客。
广告模式
谷歌、Meta,以及各类媒体。 服务对用户免费,真正付费的客户是广告主。这种模式要靠规模取胜:你需要数百万用户。
交易或佣金模式
Stripe、PayPal,以及收取手续费的银行。 你按处理的每笔交易收取一定比例的费用。随交易量增长而扩张。
授权许可
传统企业软件、特许经营。 你为使用你的技术或品牌的权利收费。
剃须刀与刀片模式(主体加耗材)
吉列、Nespresso、打印机。 你以低价卖出主体设备(机器),再靠昂贵的耗材(刀片、胶囊、墨水)持续赚钱。补充装带来持续收入。
服务化,即产品即服务
劳斯莱斯(按飞行小时计费的发动机)、出行订阅服务。 你卖的不是产品本身,而是结果。带来持续收入,留存率更高。
今天就开始搭建你自己的画布
- 下载一份商业模式画布模板,例如来自strategyzer.com的模板。
- 把它打印成A3纸大小,或贴在白板上。
- 召集你的团队,或者就你一个人配上一杯咖啡。
- 用便利贴在60分钟内填完9个模块。
- 走出办公室,找5位客户去验证。
如果你还想从第一天起就应用扎实的管理原则,可以看看我们关于管理的基础与特征的指南。
常见问题
什么是商业模式?
它是一家企业创造、传递和获取价值的逻辑。它描述了你卖给谁、卖什么、怎么交付以及怎么赚钱。最常用的可视化工具就是商业模式画布。
商业模式和商业计划有什么区别?
商业模式是逻辑本身,一页纸,一张画布。商业计划是详细的执行方案,20到60页,包含财务预测、营销计划和团队安排。永远先从模式开始:如果逻辑在一页纸上讲不通,五十页也讲不通。
什么是商业模式画布?
它是由亚历山大·奥斯特瓦德创建的一张包含9个模块(细分市场、价值主张、渠道、客户关系、收入、资源、业务、合作伙伴、成本)的画布,能让你在一页纸上设计出完整的商业模式。
我该如何选择合适的商业模式?
这取决于三个因素:你的客户、你的价值主张和你的资源。科技初创公司通常会选择SaaS(订阅制)。实体电商通常会选择D2C或双边平台模式。最好的做法是用多个模式分别填写画布,然后验证哪一个能以更低的成本创造更多价值。
搭建商业模式要花多少钱?
金钱成本几乎为零:一份免费模板、一些便利贴、一杯咖啡就够了。但需要花大量时间去思考和验证。如果做得好,你能省下几个月的开发时间,避免把大笔钱花在一个没人想要的产品上。
结论
一份设计良好的商业模式,是"一个哪儿也走不到的绝妙想法"和"一个能创造收入的项目"之间的分界线。你不需要60页纸,也不需要MBA学位:你需要的是一页纸、九个模块,以及走出去验证的自律。
从今天开始行动。打印出画布。填完9个模块。走出办公室。剩下的就是不断迭代。
想深入理解每个模块背后的完整逻辑、实施过程中最常见的挑战,以及如何让你的商业模式持续保持活力? 阅读完整指南什么是商业模式?如何设计并克服其挑战,深入了解商业模式画布,以及让大多数商业模式失败的那些问题。
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